Согласно исследованию, онлайновые социальные игры (НСГ) оказывают влияние на работу, жизнь и физическое здоровье игроков, расслабляя и сближая их. Игроки должны знать о случаях и времени, когда они играют в НСГ, и о влиянии на их физическое здоровье. В исследовании использовались шкала интернет-зависимости Янга и самоадминистрируемый вопросник Liebowitz Social Anxiety Inventory, а также выборочно изучалась распространенность НГС среди 862 жителей провинции Цзянсу, влияние НГС на работу, жизнь и физическое здоровье игроков, а также личностные характеристики зависимых. Результаты показали, что существуют статистически значимые различия в доле игроков среди четырех групп населения: учащихся школ, рабочих и других лиц, занятых на производстве, рабочих-мигрантов и других пенсионеров, причем самая высокая доля игроков в группах учащихся школ и рабочих (36,9% и 32,4% соответственно) и самая низкая доля игроков в группе пенсионеров и других лиц (8,7%). Разница в доле зависимых между группами была статистически значимой: наибольшая доля зависимых в группе школьников (8,4%) и наименьшая в группе пенсионеров и других лиц (1,0%); НСГ-зависимые подвергались большему риску возникновения таких симптомов, как сокращение времени на работу и учебу, откладывание других дел на потом, сокращение времени отдыха, бессонница и боль в шее, чем не зависимые, в то время как такие симптомы, как неспособность сосредоточиться, покраснение глаз или потеря зрения, не могли считаться более высокими, чем у не зависимых. Возникновение таких симптомов, как неспособность сосредоточиться и покраснение глаз или снижение зрения, нельзя считать более высоким, чем у независимых; склонность к социальной тревожности в плане страха и избегания — предполагаемые факторы риска игровой зависимости от НГС.